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最早的手游,追溯历史源头,探寻游戏变迁

很多人好奇,最早的手游是什么,其实,这要看怎么定义,如果说是手机上的游戏,那历史就久了,比如诺基亚时代,贪吃蛇就很经典,它算是最早的一批,但严格来说,那时的手机,功能很单一,游戏也很简单,和现在完全不同。

所以,要聊最早的手游,我们得先明确概念,然后,才能找到答案,接下来,我们分几个方面,一起看看。

先看最早的雏形是什么。

很多人会想到贪吃蛇,没错,它很有名,1997年,它内置在诺基亚手机上,随手机一起卖,全球很多人玩过,不过,它不算真正意义上的“手游”,因为不能联网,也不能下载,只是手机自带的一个小功能,类似的计算器,或者日历。

然后,再看功能手机的尝试。

后来,手机功能多了,比如,有了彩屏,还能下载游戏,这时候,出现了一些小游戏,比如,俄罗斯方块,或者一些赛车游戏,它们需要用户,自己去下载安装,然后才能玩,这算是一个进步,但体验依然有限,画面简单,操作也简单。

接着,看智能机的起步。

苹果推出iPhone后,一切都变了,2008年,App Store上线,游戏可以随意下载了,这时候,出现了愤怒的小鸟,还有水果忍者,它们火爆全球,操作流畅,画面有趣,这才是现代手游,真正的开始,它们定义了,触屏游戏的玩法。

看联网游戏的兴起。

有了智能机,网络也快了,于是,能联网的游戏出现了,比如,部落冲突,或者王者荣耀,它们让玩家,可以一起对战,或者合作,手游从此,不再是一个人玩,而是一个社交平台,游戏的世界,一下子变大了。

最早的手游,概念是变化的,从内置小游戏,到可下载应用,再到联网大作,每一步,都是技术的进步,也是需求的推动,现在回头看,那些简单游戏,虽然粗糙,却是起点,没有它们,就没有今天的精彩。

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