最近很多玩家在问,火影忍者手游策划,到底在忙些什么,其实,策划的工作很杂,但核心就几个,比如角色设计,还有战斗平衡,以及活动规划,当然,还有玩家沟通。

先看角色设计思路角色设计是核心,策划要考虑还原度,每个忍者技能,必须符合原著,比如鸣人的螺旋丸,佐助的千鸟,然后,还要考虑操作手感,技能释放要流畅,不能太僵硬,同时,要设计不同机制,有的忍者靠连招,有的靠爆发,这样才有意思,还要考虑获取方式,是活动送,还是抽卡得,这都很关键。
再看战斗系统优化战斗系统要不断调整,策划要关注平衡性,不能某个忍者太强,否则大家只用他,游戏就不好玩了,然后,要优化打击感,技能命中要有反馈,音效和特效要到位,接着,要调整竞技场环境,比如保护机制,还有浮空高度,这些细节影响很大,要测试新玩法,比如小队激斗,或者无差别对战,给玩家新鲜感。
接着是活动规划节奏活动不能停,但也不能太肝,策划要规划好节奏,比如节日活动,要贴合主题,送些限定奖励,然后,日常活动要简单,让玩家轻松完成,拿到基础资源,同时,大型版本活动,要有剧情有挑战,奖励也要丰厚,要考虑玩家时间,别让活动挤在一起,让人感到压力。
最后是玩家沟通反馈策划不是闭门造车,要听玩家声音,比如看社区帖子,了解大家吐槽,然后,收集战斗数据,看看哪些忍者弱,哪些机制不合理,接着,通过公告或直播,说明调整方向,让玩家有期待,根据反馈迭代,不断优化游戏,这才是长久之道。

火影手游策划,工作并不轻松,他们要在还原和创新间,找到最佳平衡点,同时,要时刻关注玩家,让游戏保持活力,如果你有想法,也可以去社区说说,说不定就被采纳了呢。

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