谁最有可能做什么游戏呢,这个问题很有意思,我们经常看到新游戏,然后会想,这游戏是谁做的,他们为什么做这个,其实,游戏行业的创作,是有迹可循的,我们可以从几个角度来聊聊,看看哪些公司或团队,最可能推出什么类型的作品。

先看公司的历史基因
这一点很关键,比如一个公司,一直做射击游戏,积累了十年经验,那么,他们下一步,很可能还是射击游戏,因为这是他们的舒适区,团队、技术、经验,都在这里,转型做模拟经营,风险就太大了,所以,看谁最有可能做什么游戏,先看他过去做什么,过去的成功,往往决定了未来的方向。
再看团队的创作欲望
有时候,团队会想突破,比如一个做了多年手游的团队,成员可能想尝试主机大作,这种创作欲望,会推动他们改变,但也要看公司支持不支持,如果公司不给资源,想法再好也没用,所以,团队的创作欲望,加上公司的支持力度,这两个条件缺一不可,才能让新类型的游戏诞生。

然后看市场与玩家的需求
市场需要什么,也很重要,如果某个类型突然火了,很多公司都会跟进,比如前几年开放世界火,很多公司都宣布要做,但谁能做出来,做得好,就是另一回事了,所以,看谁最有可能做什么游戏,也要看市场风向,以及这个团队,有没有能力抓住这个风口,而不是盲目跟风。
最后看技术与资源的积累

做游戏需要技术,比如要做一款3A大作,需要强大的引擎,需要美术资源,需要大量资金,一个只有几十人的小团队,说要做开放世界,可能性就很小,所以,判断谁最有可能做什么游戏,要看他手里有什么牌,技术积累到哪一步了,资源是否足够支撑他的野心。
聊了这么多,其实核心就一点,游戏创作不是凭空想象,它是历史、团队、市场、技术共同作用的结果,我们作为玩家,可以多关注这些信号,就能大致猜出,接下来会玩到什么游戏了,当然,惊喜也常常有,但那属于少数天才的灵光一闪。

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