很多人都在问,第五人格仿照什么游戏呢,其实,它的玩法确实有借鉴,但也有很多创新,今天,我们就来聊聊这个,看看它的灵感到底来自哪里。
先看核心玩法来源

第五人格的核心玩法,主要借鉴了非对称对抗游戏,这类游戏里,一个玩家扮演强大的监管者,其他玩家扮演弱小的求生者,双方实力并不对等,这种玩法模式,其实在黎明杀机里很常见,所以,很多人说第五人格仿照了它,不过,第五人格做了很多调整,让它更适合手机玩家。
再看美术风格差异
虽然玩法有相似,但美术风格完全不同,第五人格采用了蒂姆·伯顿式的哥特画风,人物造型夸张,场景阴暗诡异,这种独特的视觉呈现,让它和借鉴对象区别开来,形成了自己的辨识度,所以,只看画面的话,你很难说它完全仿照了谁。
接着看角色技能设计

在角色技能方面,第五人格也有自己的思考,求生者各有特长,比如医生能治疗,佣兵能冲锋,监管者也有不同技能,比如厂长能放傀儡,小丑能拉锯,这些设计,虽然保留了非对称对抗的框架,但具体内容已经本土化,更符合国内玩家的操作习惯。
最后看地图与节奏

游戏的地图设计和节奏把控,也是关键,第五人格的地图更紧凑,交互点更明确,一局游戏的时长,也被控制在十分钟左右,这比一些端游原作要快很多,目的是适应移动端,利用碎片时间,所以,它在模仿的基础上,做了大量优化。
第五人格确实参考了,某些经典游戏的玩法框架,但它绝非简单照搬,它在美术、角色、节奏上,都做出了大量创新,最终形成了,自己独特的游戏体验,对于玩家来说,好玩、独特才是最重要的。

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