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lol是模仿什么游戏,玩法来源解析,历史背景梳理

很多人好奇,lol到底模仿了谁,其实,这得从一款老游戏说起,它叫dota,全名是defense of the ancients,起初,它只是魔兽争霸3的一张地图,后来,却火遍了全球,lol的诞生,很大程度上,借鉴了dota的核心玩法,比如,三条兵线,推塔拆家,英雄对战,这些经典设定,都源自那里,不过,lol也做了很多改变,让它更易上手,节奏更快,所以,说lol模仿dota,并不完全准确,应该说,它是在此基础上,进行了创新和简化。

先看核心玩法来源

lol的核心玩法,确实来自dota,最明显的,就是地图结构,三条主要道路,连接双方基地,路上有防御塔,还有野区资源,玩家控制英雄,通过补兵,击杀,来获取金币,然后购买装备,提升战斗力,最终目标,是摧毁对方的主基地,这套基础框架,和dota几乎一样,甚至,一些英雄技能,也能看到dota的影子,比如,安妮的熊,很像德鲁伊的熊灵,艾希的冰箭,类似卓尔游侠的霜冻之箭,这些设计,都说明了,lol在早期,确实参考了很多dota的元素。

再看游戏机制简化

不过,lol并没有照搬,它做了大量简化,让新手更容易入门,比如,取消了反补机制,在dota里,你既能补自己的兵,也能反补队友的兵,来压制对手经验,这个操作,对新手很不友好,lol直接去掉了,还有,lol移除了地形高低差,在dota里,站在高坡打低坡,会有miss概率,增加了不确定性,lol让地形更平坦,战斗更直观,另外,lol的装备系统,也简单很多,没有主动使用的跳刀,也没有需要合成的复杂物品,这些改动,都降低了游戏门槛,吸引了更多玩家。

接着看商业运营模式

除了玩法,lol的运营模式,也很有特点,它采用了免费游玩,道具收费的策略,这个模式,在当时很新颖,玩家可以免费下载游戏,免费玩所有英雄,当然,新英雄需要攒金币买,或者直接花钱买,皮肤和部分装饰,则需要充值,这种模式,让lol迅速积累了海量用户,相比之下,早期的dota,只是魔兽3的一张图,没有独立的客户端,也没有成熟的商业体系,lol的成功,很大程度上,得益于这套成熟的运营,它让游戏,变成了一个长期服务,而不仅仅是一个产品。

最后看生态与电竞发展

lol在电竞领域,投入巨大,它建立了完整的联赛体系,比如,各大赛区的职业联赛,还有每年的全球总决赛,这些赛事,吸引了无数观众,也捧红了许多明星选手,这种系统化的电竞生态,是dota早期所不具备的,虽然dota2也有国际邀请赛,但lol的联赛模式,更稳定,更持续,它让职业选手,有了稳定的收入和曝光,也让观众,有了固定的观赛习惯,可以说,lol在电竞商业化上,走得更远,也更成功。

lol确实模仿了dota的玩法内核,但它没有止步于此,而是通过简化机制,创新运营,大力发展电竞,最终走出了自己的路,所以,与其说它是模仿者,不如说,它是一位成功的改良者和开拓者,在游戏历史上,留下了独特的印记。

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