很多朋友都好奇,2016年,到底什么游戏最赚钱,其实那一年,市场格局挺有意思,手游已经崛起,端游依然坚挺,但赚钱的王者,就那么几个,它们不仅收入惊人,还影响了后来很多年,今天我们就来聊聊,看看这些游戏凭什么能赚大钱。
先看手游市场的霸主。

2016年,手游赚钱能力,已经非常恐怖了,王者荣耀就是典型,它在那年正式爆发,日活跃用户破亿,营收更是节节攀升,它的成功,靠的是社交属性,和朋友开黑,成了日常娱乐,再加上公平的竞技模式,不花钱也能玩,但皮肤卖得特别好,这种模式,让它的收入一骑绝尘。
再看另一款现象级手游。
那就是阴阳师,这款游戏,凭借精美的和风画面,和抽卡养成的玩法,迅速风靡全国,玩家为了抽到心仪的式神,可谓一掷千金,它的营收,在当年也非常亮眼,证明了二次元游戏,有着巨大的消费潜力,不过,它的成功很难复制,需要极好的美术和剧情支撑。
然后说说端游领域的常青树。
尽管手游冲击很大,但端游依然很赚钱,比如英雄联盟,它凭借成熟的电竞赛事,和庞大的玩家基数,2016年收入依然稳居前列,玩家购买皮肤,观看比赛,都为它贡献了收入,它的商业模式,已经非常成熟和稳定。
还有不得不提的梦幻西游。
这款老牌端游,在2016年依然吸金能力超强,它的经济系统非常完善,玩家间的交易很活跃,很多玩家投入了大量时间和金钱,它证明了,只要游戏生态健康,老游戏也能持续赚钱,而且非常稳定。
接着聊聊那些闷声发大财的游戏。

比如一些页游,或者小众领域的游戏,它们可能名声不显,但付费深度很高,针对特定玩家群体,推出了各种增值服务,收入其实非常可观,只是不像大众游戏那样,经常被讨论而已。
最后看看跨界联动的吸金术。
2016年,很多游戏开始搞联动,比如和动漫,或者电影合作,推出限定皮肤或角色,这极大地刺激了消费,玩家为了收藏,很愿意花钱,这种营销方式,后来被广泛采用,成了重要的增收手段。
那么,这些游戏赚钱的共性是什么。
它们都有庞大的用户基础,这是收入的根本,付费点设计得很巧妙,不强迫但很诱人,比如好看的皮肤,或者强力的道具,运营都很用心,不断更新内容,留住老玩家,吸引新玩家。
当然,市场也在快速变化。
2016年赚钱的游戏,有些今天依然火爆,有些则已经淡出,这告诉我们,没有永远赚钱的游戏,只有不断适应玩家的产品,游戏公司必须持续创新,才能跟上时代的步伐。
对于我们玩家来说。

选择游戏时,不必盲目跟风,找到自己喜欢的,玩得开心最重要,当然,也要理性消费,毕竟游戏是为了娱乐,不要让它成为负担,了解哪些游戏赚钱,也能帮助我们,更好地理解这个行业。
2016年最赚钱的游戏,各有各的绝招,它们共同描绘了,那个年份的游戏市场图景,回顾过去,能让我们更清楚地看到,游戏行业发展的脉络和趋势。

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