最近,很多朋友问我,手游指标到底怎么看,其实,这并不复杂,但确实很重要,它能帮你,更好地理解游戏,也能让开发者,更懂玩家需求。
先看核心指标

是用户获取成本,这个指标很关键,它告诉你,拉一个新玩家,要花多少钱,如果成本太高,那就要想想,推广方式对不对,渠道是不是选错了,然后,是用户留存率,第一天,第七天,第三十天,数据都不一样,第一天留存高,说明游戏开头吸引人,但第七天还留下,才说明游戏真的好玩。
再看活跃与付费
接着,是日活跃用户数,也就是DAU,它反映游戏的热度,如果DAU在涨,说明玩家喜欢玩,如果DAU在跌,那就要找原因了,是不是活动不够,或者出了BUG,然后,是付费率,和平均每用户收入,也就是ARPU,付费率看有多少人花钱,ARPU看每个人花多少,这两个指标,一起决定了游戏的收入。
然后分析用户行为

然后,是用户行为指标,比如,平均游戏时长,和登录频率,玩家每天玩多久,多久登录一次,这些数据,能看出玩家的粘性,如果时长很短,频率很低,可能游戏内容,需要更新了,或者玩法太单一,让玩家觉得无聊。
最后关注社交与传播

是社交和传播指标,比如,好友邀请数,和分享次数,现在的手游,很多都有社交功能,玩家愿意拉朋友,愿意分享战绩,说明游戏社交做得好,能形成口碑传播,这对长期运营,非常有帮助。
看手游指标,不能只看一个,要综合起来看,用户怎么来,来了留不留,留了玩不玩,玩了花不花,花了还来不来,这一连串问题,指标都能告诉你答案,多看看数据,多想想原因,游戏才能越做越好。

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