最近想学游戏开发,很多人都在问,现在什么游戏引擎最好,其实这个问题,没有标准答案,因为每个人的需求,都不一样,有人想做独立游戏,有人想进大厂,有人只是玩玩,所以,关键要看,你用它来做什么。
先看个人目标与需求

如果你是游戏开发新手,那么,选择引擎时,不要太纠结,先找一个,上手容易的,比如Unity,它的教程非常多,社区也很活跃,遇到问题,很容易找到答案,而且,它能做2D,也能做3D,对于初学者来说,非常友好,可以让你,快速做出第一个小游戏,获得成就感。
再看主流引擎的特点
目前市面上,主流的引擎,主要有几个,Unity,Unreal,Godot,还有Cocos,Unity比较全面,资源丰富,适合中小团队,Unreal画面顶尖,适合做3A大作,但对电脑要求高,Godot轻量开源,适合2D和轻量3D,Cocos则专注,移动端和H5游戏,各有各的擅长领域。
然后看学习成本与资源

学习成本,是必须考虑的,Unreal功能强大,但蓝图和C++,学习曲线比较陡,Unity用C#,相对温和一些,Godot有自己的脚本语言,但文档很全,社区也在壮大,所以,你要评估一下,自己有多少时间,愿意投入多少精力,去学习它。
最后看长期发展与生态

选引擎,不能只看眼前,还要看它的发展,和生态圈,比如,Unity的资产商店,非常庞大,几乎什么资源都能买到,能大大节省,开发时间,Unreal的渲染效果,一直在引领行业,Godot完全免费,没有版权分成,对独立开发者,非常友好,这些都是,长期价值的体现。
说到底,没有最好的,只有最适合的,建议你先想清楚,自己要做什么类型的游戏,然后去试试,这几个引擎的官方教程,感受一下,哪个用起来更顺手,别人的推荐,只是参考,自己的手感,才最重要。

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