《王权陨落》是一款融合了多种玩法元素的策略战争游戏。玩家需要持续收集物资,用以搭建自己的王国营地,并通过建造各类建筑来增强王国实力。同时,玩家还需不断招兵买马,率军征战四方,并且要时刻警惕并抵御敌人的进攻。游戏中还设有丰富的随机事件,玩家可以逐一体验这些充满变数的挑战。
特色
多人对战:
与盟友携手,一同抵御外敌,争夺资源与领土,并肩投身激烈的王国争霸,迎接无尽的战斗挑战。
战役模式:
迎接多元挑战,解锁新地图、遭遇新敌人,巧妙规划策略,感受战争局势的瞬息万变。
战略布局:
精心规划城市建设与资源收集,警惕敌人的突袭和入侵,保障王国的繁荣与稳定,稳固王权的统治地位。
亮点
实时战斗:
整个系统支持实时战斗,玩家能够组建多支队伍进行实时协同作战,以此增强游戏的刺激感。
角色选择:
游戏为玩家提供了多种君主角色可供挑选,每个角色都具备独特的能力与鲜明的特点,能帮助玩家更顺利地取得胜利。
不同武器:
每种武器都具备独特的属性,并且对应着适配的兵种与地形,在战斗中要合理运用武器。
建筑重要:
建筑并非仅仅是赏心悦目的景观,每一座建筑都具备其独特的功能,比如能够提升生产效率,或是提供防御保障等。
玩法
1、进入前,可以查看各个功能,进行详细的了解。
2、之后我们就将正式进入,开局先建立一个初始的王国。
3、随后建造磨坊等能带来收入的建筑,还可以借助升级的方式来增加收入。
4、进入夜晚之后,我们就会遭遇来自敌人的袭击。
5、成功抵御住夜晚的侵袭后,我们便能得到相应的奖励。
6、每一关都设有指定波次的敌人需要击败,成功消灭所有敌人后就能顺利通关。
7、随着一个个夜晚的流逝,我们的王国也慢慢建造起来了。
8、过关后就会给出你的综合评分。
开局帮助
首先,最重要的是贪图钱财,其他方面的考量都在其次,毕竟没有钱的话,什么事情都办不成。
如果只是通关而非挑战的话,我个人觉得选国王时用长矛是最强的;特权方面,全球收入和重型盔甲是必选的,第三个特权可以根据情况来定,我个人更倾向于战马特权。
长矛国王实力相当强悍,他的攻击带有减速效果,凭借灵活的走位,以一敌十甚至十几都不在话下;一旦血量告急,开启技能就能快速回血。有国王单独防守一个位置,能直接为团队减轻极大的压力。
前中期能极大解放经济和其他兵营的兵力,到了后期还能牵制住一些特定的强力怪物。比如第三关的自爆怪就很棘手,一炸就能波及一片士兵和建筑;而重甲的长矛国王只需通过走位就能把它们堵截住,让这些怪物根本无法靠近建筑。单靠长矛国王防守就能轻松应对,打完后还能释放技能回满生命值并恢复移动速度,迅速赶赴前线。
这就是优先发展经济,升二本时选择自动升级房屋,建造兵营,接着尽快升三本并选择指挥官,指挥官的回血能力很强。要是重甲长矛国王的话,可以选反伤甲,效果也挺不错,其他的二本、三本技能作用不大。
三本之后,兵营也要尽快升满,这样能大大减轻建造经济建筑的压力。接下来是城墙——别小看它,拖延时间等国王从别处赶来支援非常关键。最后是箭塔:三级以下的箭塔作用一般,它最大的优势在于作为不会移动却能攻击的“弓箭手”,而“不会移动”这点恰恰是最棒的。
风车要不要造得看情况,它的位置大多比较靠外,除了自爆之外其他功能都挺鸡肋的,纯粹是骗钱,搞不好连成本都收不回来。要是想贪的话得看情况,要是能守住的话其实还是挺赚的。
攻略
1.开局如果放过强盗会获得藏宝图。
2.途中有个村庄向尼弗迦德投降了,之后村民恳求你不要取走他们的金子。要是你选择不拿,到了下一章他们会寄信给你,并附赠一些资源(我印象里是木头)。
3.逃婚支线的两个选项都能获得卡片,不过选择送回会得到一笔金币,但士气会减1;要是选另一个选项,士气则会增加。
4.教会被偷的脏物如果不还,会导致艾克拒绝加入。
5.两人争夺果园时,将果园判给交税者会获得一笔金币奖励;若判给有理者,则会额外增加兵员。
6.征兵环节中,选择演讲可以提升士气,但不会增加兵员数量;通过花钱能够补充兵员;强制征兵同样能增加兵员,不过后续有个兵营暂时无法进入。
7.如果把被审判的精灵救下来,会毒你的军队。
8.当主线剧情推进到地图右上角区域时,花费1000货币即可获取一件饰品。
9.惩罚海盗(快嘴)的话,后续还能再攻打一次海盗营地(能获取大量金币),而且第四章也得和海盗阵营交战;要是选择支持他,第四章就会得到几张海盗卡。
10.开局遇到有棵大树的场景时,选择派斥候会损失人员;要是直接过去,则会面临一个是损失金币还是损失人员的选择。(不同选择会影响士气的升降,具体情况我记不太清楚了)
11.前期如果救下来农民一直不抛弃会给一个饰品。
12.主线最后不杀守门人,后面定期会给你寄信。
13.中途会遇到佛尼嘉德人同食尸鬼战斗,要是选择帮忙,就能获得4张吉斯兵种卡牌(吉斯兵存在一个bug,当在图书馆把吉斯兵复制到牌组时,它会直接被召唤到场上)。
14.松鼠党相关剧情如果仁慈太多次,黑蕾拉会走。
优势
1、随心所欲
建造与升级的顺序完全由玩家自主决定,加之建造点数量颇为可观,这就为玩家留出了相当充裕的决策空间。
2、不同分支
建筑存在不同的分支,玩家在建造过程中,能够选择骑士、矛兵、连枷兵、狂战等多种不同的升级方向。
3、控制英雄
需要操控一个英雄单位参与战斗,玩法和《兽人必须死》有些类似,而且升级建筑同样需要英雄来操作。
4、拓展内容
尽管规模不大,但其内容相当充实,创作团队表示后续会不断更新相关内容。

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