全民僵尸大战国际版是一款充满刺激感的策略塔防游戏,故事设定在僵尸肆虐的末世,此时地球上仅存少量人类幸存者,玩家将化身其中一员,需要持续召集其他幸存者,建造专属的生存大巴与战斗营地。为增强游戏的挑战性,开发者还设计了大量关卡,旨在为玩家带来独特的游戏体验与考验。
想要在游戏里安全活下去,你得不断招募各类兵种对抗僵尸。每个兵种都有独特属性,你可以利用属性克制来安排防御僵尸的兵种。召唤兵种需要能量,击杀僵尸就能收集能量召唤士兵守卫巴士。要注意关卡里行动得快些,不然阵亡的士兵会变成僵尸复活,反过来攻击你。全民僵尸大战国际服的玩法可不止这些,你还能提升技能和装备,装备越多、技能等级越高,能对付的僵尸就越多,最终成为僵尸杀手,把僵尸彻底打入永恒地狱。
全民僵尸大战国际服特色
1、收集各类物品,获取经验值并完成各项任务,以此提升您的单位与车辆等级。
2、血与勇气的行动策略游戏与幽默感。
3、一个拥有众多地点的巨大世界。
4、大量的幸存者单位和僵尸。
5、升级,特殊项目和可选任务。
游戏玩法
1、丰富多样的玩法选择,极具刺激性的操作体验,多样玩法带来的震撼感受令人难忘。
2、这种体验方式特别热血,能让你熟悉游戏类型,提升闯关效率,带来超兴奋的体验感。
3、欢乐又刺激的战斗体验,在战斗中学习玩法与战术,打造出超强的战力,于激烈厮杀里完成各项挑战。
全民僵尸大战国际版怎么得高分
1、基础操作是通过点击来获取兵力并对敌人发起攻击,这是相当关键的环节。在游戏里我们得留意各类操作技巧,快速点击能助力自己提升更多战斗力。
2、留意攻击的关键之处,我们在对敌人发起攻击时,务必要关注带有光环的角色的属性特点。在游戏进程里,必须妥善保护好这些带有光环的角色,因为他们具备幸运加成效果,是我们发起攻击的核心驱动力。
3、在游戏里,不同线索的把控与处理是我们必须留意的要点,这直接关系到刷分的效率。同时,也得多多重视各类装备的升级,毕竟升级后能显著提升战斗力。
4、对各类怪兽的熟悉程度,以及我们从游戏攻略中掌握的各种操作技巧,这些都至关重要。在游戏过程中,大家务必留意不同怪物的属性特点,只有这样才能帮助我们拿到更理想的分数。
全民僵尸大战国际版兵种介绍
1、村夫(诸葛)
PVE方面的表现:血量偏低,攻击力还算不错,要是搭配乡下人皮肤的话,能消除暴击前摇,此时输出会变得非常高。作为前期唯一拥有短冷却时间的炮灰角色,他能在短时间内召唤出大量村夫来摧毁路障。不过因为有陆战队的存在,他也就只能在前期派上用场,到了后期最多可能用来抵挡一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了能勉强扛住大锤的攻击外基本没什么用,不太建议选用,很容易一出场就被击败。
活动表现方面,因为他的普通攻击速度比陆战队快,所以等级较高时,输出偶尔会超过陆战队;部分活动开局阶段可以用来清理僵尸,但等级低的话就不建议这么做了。
培养价值较低。大部分玩家到了中后期都会选择陆战队,所以对它不用太费心培养,随便升升级能用就行——用二级材料把等级提到2、3级左右,差不多就能攒够资源买陆战队了,等陆战队等级达标,就可以把它换掉了。
2、机械师 15勇气
PVE方面的表现相当亮眼。大锤凭借几乎必抢先手的特性,不仅是稳定拿3星的得力助手,也是危急关头守护载具的关键角色。游戏前期,它是对抗疯婆、跑者这类僵尸的不二之选;到了后期,又能化身后排守护者,有效防止后排被杀虫剂僵尸突袭秒杀。不少玩家在第七章都会带上它——既能针对性克制蓝色跑者与小昆虫,尸潮来临时还能应对装甲僵尸,大大提升三星通关的概率。此外,它的普攻和暴击速度都很快,输出能力也值得肯定。
PVP方面的表现同样出色,开局一记重锤,只要等级达标,除了威利之外的对手基本都能被直接秒杀;要是运气够好,甚至能一锤解决掉好几个敌人。
只是面对那些全部位于后排的敌人时,容易被远程攻击击败。(这件装备/物品)是可以带上的。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多。
培养价值很高,不少关卡都能派上用场,建议用全部3级材料来升级,等级提升后会非常好用。
3、建筑师 25勇气值
PVE表现:前期表现尚可的单位。某次更新后得到加强,新增了击退效果(俗称踢腿)。它攻速出色,暴击触发的击退效果十分强劲,面对敌方强盗射手时表现亮眼,是前期可用的小肉盾之一。不过到了中后期,其实用性就大打折扣了——毕竟“防弹”这一唯一特性并不适合对抗僵尸,而且它死后变成的僵尸同样具备防弹属性,处理起来比较棘手。
PVP方面:前期使用该单位的玩家不少,原因在于其高攻击力与高防弹属性,一对一作战时表现尚可。但到了后期,选择它的人就不多了,毕竟该单位缺乏独特特性,和那些兼具防弹能力与其他特殊技能的单位相比,竞争力明显不足。
活动表现:抢物资的能力相当出色,是队里唯一一个拥有25点勇气值的高输出防弹单位;由于勇气值消耗少,技能冷却时间也短,很适合用来快速积累兵力。
培养价值方面没有固定标准,主要看个人偏好;但要是想参与抢物资活动,等级就必须得高,那种在全场追着强盗踢的体验,真的特别畅快。
4、伐木工 30勇气值
PVE方面的表现不太理想。别被他的厚血量误导了,在多数关卡里其实派不上什么用场,输出能力也有所欠缺。只有在游戏前期,队伍平均等级还没跟上的时候,少数关卡可以让他上场来填补等级上的差距——毕竟尸变后的公羊没有远程攻击手段,对付起来也挺棘手的。不过他的技能冷却时间长达60秒,属于典型的高消耗低回报类型。要说唯一的亮点,就是幸运值比其他近战单位高一些,暴击率相对更可观,而且每次攻击都能击退敌人,对付那些不免疫击退效果的单位还算合适。可到了后期,僵尸不仅个个都免疫击退,伤害还高得吓人,这位伐木工也就“帅不过三秒”了。
PVP表现:基本只能用来娱乐,移动速度慢、攻击频率低,不具备防弹能力,还经常被手榴弹或子弹直接击倒。不过被击败后的公羊有一定概率能对对手造成干扰,也就只有这一点能当作娱乐点了。
活动表现:完全不推荐;
培养价值很低,就算前期不升级也完全能随便用。大家都明白吧,基础面板高的单位反而越到后期越吃亏。
5、狱卒
最早见过零号的角色之一;
自动升级全三,正版福利;
目前版本前中期唯一眩晕兵;
基础面板较强(前期顶性价近战之一);
缺点:总体攻速很慢(很多时候都死于硬直);
眩晕只是减速(没有电击枪威力足);
总体来看,这是个挺不错的前期单位,不过一旦进入中期,不少人就会把有限的位置腾出来,留给支援、射手以及其他近战单位了。
6、夏洛特警长
血量:57(一般)
伤害:85(单发仅次于狙击4点)
幸运(划掉)远程不需要幸运(除非带击退)
速度:12(当前版本里远程单位的移动速度,最快的都是12,不存在比12更高的情况)
花费:30(略贵一丁点)
cd:35s(比狙击手快了整整15s)
她是首个远程单体角色,左轮输出不算低(攻速比大栓快不少),能帮玩家对无防弹效果的敌人造成致命打击;不过整体而言,因为射程仍有欠缺(和狙击相比),她的出场率挺低的。正版玩家全二用两次就行,当然有人有不同看法也正常,这些都看个人喜好。
尸变后是witch,要小心!
7、辣椒甜心
血低,冷却高
用处:卖萌
游戏亮点
1、僵尸的种类极为丰富多样,而且不同类型的僵尸各自具备独特的能力,给人带来强烈的压迫感。
在战斗过程中,能够运用多种不同的技巧,以应对各类突发状况。
3、僵尸并非邪恶之辈,玩家可以尝试争取这些僵尸,甚至能把它们转化为自己的伙伴。
更新日志
v4.3.0版本
幸存者们,你们好!本次更新的新内容如下:
圣诞节马上就要到啦!从12月19日起,我们将开启为期十天的圣诞主题活动,活动期间玩家们有机会把全新单位和多款单位皮肤收入囊中哦~
- 一种处理多余物品和护符的新方式
- 一份涵盖游戏中所有过场动画的档案
- 适用于红帽子、农民和狙击手波利纳的新皮肤
以及大量其他更小的更改!

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