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什么游戏最赚钱,盘点吸金大作,分析市场趋势

你是不是也好奇,2017年,到底哪些游戏最赚钱,其实,这个问题,很多玩家都想知道,毕竟,那一年,游戏市场特别热闹,各种大作层出不穷,有的游戏,不仅口碑好,而且赚得盆满钵满,今天,我们就来聊聊这个话题,看看那些吸金能力超强的游戏,都有什么共同点。

先看手游市场的霸主。

2017年,手游赚钱能力,真的非常惊人,特别是几款现象级产品,比如《王者荣耀》,它的收入,可以说是遥遥领先,这款游戏,不仅在国内火,在全球也很有影响力,玩家基数大,付费意愿强,各种皮肤和英雄,卖得特别好,还有《梦幻西游》手游,它凭借经典的IP,和成熟的付费体系,也赚了很多钱,手游的赚钱逻辑,主要靠内购,玩家为了变强,或者更好看,很愿意花钱。

再看端游领域的常青树。

端游方面,2017年依然很稳,像《英雄联盟》,虽然上线多年,但吸金能力不减,每年的赛季通行证,和限定皮肤,都能带来大量收入,还有《地下城与勇士》,这款游戏,堪称“氪金”典范,强化装备,购买时装,都需要投入,玩家为了追求极致伤害,花钱毫不手软,一些MMORPG游戏,比如《剑网3》、《天涯明月刀》,依靠点卡和外观,也贡献了可观营收。

然后聊聊主机与单机大作。

2017年,主机游戏也很赚钱,比如《绝地求生》,虽然优化一般,但玩法新颖,销量爆炸,短时间内,就卖出了几千万份,还有《塞尔达传说:荒野之息》,它不仅是年度游戏,销量也非常好,带动了Switch主机的销售,单机游戏方面,《使命召唤:二战》,和《刺客信条:起源》,这些3A大作,凭借高品质,和强大的品牌,预售和首发销量,都非常亮眼。

最后分析它们的赚钱秘诀。

这些赚钱的游戏,其实都有套路,它们要么玩法独特,要么IP强大,能吸引大量玩家,付费设计很巧妙,要么是“免费游玩,内购付费”,要么是“买断制加DLC”,让玩家心甘情愿掏钱,运营和更新很重要,持续推出新内容,才能留住老玩家,吸引新玩家,所以,游戏想赚钱,好玩是基础,运营是关键。

总的来说,2017年最赚钱的游戏,覆盖了各个平台,它们成功的背后,是精准的市场定位,和成熟的商业模式,对于玩家而言,选择游戏时,不妨看看这些“吸金兽”,它们往往代表了,当时的最高水准,和流行趋势,当然,玩游戏,开心最重要,量力而行就好。

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